SUTOM

SUTOM est un jeu de mot caché quotidien en français : devinez le mot du jour en 6 essais maximum. La longueur varie de 6 à 9 lettres selon un cycle quotidien ; vert = lettre bien placée, orange = présente mais mal placée, gris = absente. 1 539 mots du jour possibles, propositions validées contre un dictionnaire de 336 531 mots français. Nouveau mot chaque jour à minuit (heure de Paris), gratuit et sans inscription. Bloqué ? La page /sutom/solution donne des indices progressifs puis la réponse du jour.

Comment fonctionne SUTOM

SUTOM est un jeu de mot caché quotidien en français, dans la lignée de Wordle. Chaque jour à minuit (heure de Paris), un nouveau mot secret vous attend. Il faut le deviner en 6 essais maximum. Trois particularités de cette version :

  • La longueur du mot varie de 6 à 9 lettres selon le jour, suivant un cycle régulier. Un mot court a moins de combinaisons possibles ; un mot long donne plus d'indices par essai — chaque longueur demande sa propre stratégie de départ.
  • Les mots sont exclusivement français : substantifs, verbes conjugués, adjectifs, adverbes. Pas de noms propres, pas de sigles.
  • Les lettres vertes trouvées restent affichées en début de ligne suivante comme indices visuels (désactivables d'un geste) : vous construisez chaque essai sur les acquis du précédent.

Après chaque essai, chaque lettre est colorée :

  • Vert : la lettre est correcte ET bien placée. Réutilisez-la à la même position.
  • Orange : la lettre est présente dans le mot mais à une autre position. Repositionnez-la.
  • Gris : la lettre n'est pas dans le mot. Ne la réutilisez plus.

Le calcul des couleurs devient subtil quand une lettre apparaît plusieurs fois — nous y revenons plus bas, c'est le piège qui coûte le plus d'essais aux joueurs expérimentés.

Mots de départ optimaux

Le premier mot de la partie détermine une grande partie de vos chances de gagner en moins de 4 essais. La règle : maximiser le nombre de lettres à haute fréquence en français tout en variant les positions.

Dans le lexique français courant, les lettres les plus fréquentes sont, dans l'ordre approximatif : E, A, S, I, T, N, R, U, L, O. Un bon mot de départ contient au moins 3 voyelles différentes et des consonnes très fréquentes (S, T, N, R, L).

Selon la longueur du jour, des mots de départ efficaces :

  • 6 lettresPARLER, RAISON, SORTIE, MAISON, LATINE : 3 voyelles + 3 consonnes très fréquentes chacun.
  • 7 lettresPARLAIS, SOULAGE, MATIÈRE, ROUTINE, LAITAGE : 4 voyelles différentes.
  • 8 lettresPLANTAIS, SOULAGER, MARITALE, NATURELS : denses en information.
  • 9 lettresPRÉSENTAI, CHANTERAI, MANGERAIT, MATÉRIAUX : jusqu'à 4-5 voyelles couvertes d'un coup.

Astuce : sur les longueurs 8 et 9, les terminaisons verbales (-AIS, -AIT, -ERAI) sont un excellent investissement : elles testent en une fois des combinaisons de lettres extrêmement fréquentes en fin de mot français.

Interpréter les couleurs sans se tromper

Le piège du vert

Le vert est confortable mais il fige la réflexion. Une fois une lettre verte, la tentation est de la garder et de faire varier le reste par petites touches. Si vos essais suivants donnent surtout du gris, vous n'avancez pas. Règle pratique : après 2 verts confirmés, changez radicalement le reste du mot plutôt que d'ajuster à la marge.

Le piège de l'orange

L'orange dit deux choses à la fois : la lettre est présente, mais pas ici. Deux erreurs classiques :

  1. Rester dans la même zone du mot. Si votre O est orange en position 3, vous le testez en 4 ou 5 — alors qu'il est souvent en 6 ou 7. Écartez-vous franchement.
  2. Oublier qu'orange signifie AU MOINS une occurrence. Si le mot contient deux fois la lettre et que vous n'en avez proposé qu'une, l'orange peut cacher un doublon.

Le piège du gris

Le gris est définitif : cette occurrence-là n'est pas dans le mot. Mais attention : si votre essai contient DEUX fois une lettre et que le mot du jour ne la contient qu'une fois, une seule copie est colorée — l'autre est grise alors même que la lettre existe dans le mot. Ne rayez pas une lettre de votre liste sur la foi d'un gris apparu dans un essai à doublon.

Les doublons de lettres : le vrai piège de SUTOM

Une part importante des mots français contient une lettre doublée (ATTENTE, SUCCÈS, BELLE). La règle exacte appliquée par le jeu :

  • Le mot du jour contient 0 occurrence de la lettre : toutes vos copies sont grises.
  • Le mot du jour contient 1 occurrence et vous en proposez 2 : une seule copie est colorée (le vert a priorité, sinon l'orange le plus à gauche), l'autre est grise.
  • Le mot du jour contient 2 occurrences et vous en proposez 2 : les deux copies sont colorées.

Exemple concret sur deux mots de 6 lettres : le mot du jour est MAISON (un seul S) et vous proposez SAISON (deux S). Résultat : A, I, S, O, N verts (positions 2 à 6 identiques), et le S initial de SAISON gris — alors que le mot contient bien un S. Le S du mot du jour est déjà « consommé » par le S vert en position 4. Si vous rayez le S de votre liste à cause de ce gris, vous ne trouverez jamais le mot.

Stratégie pour tester les doublons : en fin de partie, si toutes vos lettres confirmées ne suffisent pas à former un mot, doublez une consonne déjà verte. Les doublons les plus fréquents en français : LL, SS, TT, NN, MM, RR, FF.

Erreurs classiques qui coûtent des essais

Réutiliser une lettre grise

Plus fréquent qu'on ne croit quand on est concentré sur une hypothèse. Le clavier virtuel sous la grille garde la couleur de chaque lettre jouée : scannez-le 3 secondes avant chaque essai.

Chercher un mot rare avant les mots courants

Les mots du jour viennent du dictionnaire français standard, pas du vocabulaire spécialisé. Le mot est presque toujours un mot que vous utilisez ou entendez chaque semaine. Entre un mot courant (ROUTINE) et un mot technique (ROTULES), commencez par le courant.

Négliger les conjugaisons

Le mot du jour peut être un verbe conjugué : imparfait, futur, conditionnel, participe. Si vous plafonnez sur des noms communs et que rien ne rentre, testez une forme verbale (PARLAIS, MANGEAIT, VOUDRAIT).

Oublier les formes féminines

Les mots féminins en E final (MAISON exclu, mais PENSÉE, DEUXIÈME, NATURELLE) sont nombreux sur les longueurs 6-9. Ne testez pas que des formes masculines.

La technique des 3 mots parfaits

Les joueurs qui trouvent en 3-4 essais planifient chaque mot au lieu d'improviser :

Essai 1 — un mot dense en voyelles et consonnes fréquentes (voir les mots de départ). Objectif : situer 3-4 lettres.

Essai 2 — conditionnel, construit sur le retour de l'essai 1. Beaucoup de vert : consolider la structure. Peu de vert : maximiser les lettres NOUVELLES, quitte à sacrifier les acquis un essai. Le pire choix : rejouer un mot proche de l'essai 1 par facilité.

Essai 3 — mot de convergence. Avec 4-5 lettres situées, assemblez le candidat le plus probable. Même raté, son retour vous donne les positions exactes des lettres restantes.

Essais 4-6 — filet de sécurité : chaque essai vise directement le mot, on n'explore plus.

Progresser sur la durée

  • Notez le mot du jour après chaque partie : en un mois, vous connaissez le profil du corpus (longueurs, familles, fréquences).
  • Repérez les structures récurrentes : le français alterne beaucoup consonne-voyelle (RAISON, MATIÈRE). Ce réflexe accélère la construction des essais.
  • Après une victoire, relisez votre grille : un essai n'a rien apporté ? Pourquoi ? Cette rétro de 10 secondes fait plus progresser qu'une heure de jeu.
  • Si vous finissez régulièrement à 5-6 essais, le problème n'est pas votre vocabulaire mais votre gestion de l'information : relisez les sections couleurs et essai 2 conditionnel.

Nouveau défi chaque jour à minuit (heure de Paris). 6 essais. Sans inscription, sans publicité. Le mot du jour est le même pour tous les joueurs — partagez votre grille en fin de partie.